
Reglas y mecánicas de Disney Lorcana
Configuración de una carta
Cada carta tendrá una configuración muy similar pero hay que diferenciar entre las de personaje que tendrán más aspectos a tener en cuenta y las demás.
Las cartas de personaje tendrán la siguiente configuración:
*Coste
*valor de ataque
*
Valor de defensa
*Tinta a la que están asociada
*Valor de lore.- es importante tener en cuenta este valor que son los puntos de victoria, los personajes podrán ser enviados a realizar quest y lograran tantos puntos de lore como el valor indicado en la carta.
*En algunos casos una habilidad o acción asociada.
El resto de las cartas seguirán un patrón similar a este:
*coste
*habilidad o accion asociada
Por último, rodeando al icono de coste de la carta, tendremos en algunos casos un borde especial que nos indica que esa carta sirve como tinta, que es el coste que pagamos para jugar las cartas.
No todas las cartas se podrán jugar como tinta, porque no todas tendrán este icono. Como suposición y vistas las cartas presentadas hasta el momento, todo apunta a que las cartas que se pueden jugar como tinta, son las cartas que permanecen en mesa y las que se tienen que descartar después de su uso, no.
¿COMO SE JUEGA?
Una partida a Disney Lorcana se puede ganar de dos formas diferentes:
*Si un jugador llega a 20 puntos de Lore gana la partida.
*Si un jugador no puede robar más cartas de su mazo, pierde automáticamente la partida.
Al inicio de cada partida robaremos una mano de 7 cartas, de las cuales podré CAMBIAR TODAS O LA CANTIDAD QUE NECESITE RELIZANDOlo de la siguiente manera: escogeré las cartas que voy a cambiar, las pondré debajo de mi mazo de cartas y después robaré la cantidad de cartas necesarias hasta tener 7 nuevamente, por ultimo, volveré a barajar mi mazo y comenzaremos la partida.
El turno de juego se desarrolla de una manera muy sencilla. Al inicio del turno de cada jugador:
*Robaremos de nuestro mazo 1 carta (el que comienza el juego no roba carta).
*Enderezaremos todas las cartas giradas (si aplica).
*Podremos jugar 1 carta como tinta de nuestra mano (siempre que dicha carta tenga el icono de tinta)
*Podremos jugar todas las cartas de las que podamos pagar su coste, activaremos sus habilidades o efectos y descartaremos las cartas de accion que sean de un solo uso.
Al jugar un personaje, durante ese primer turno no lo podré girar para usar ninguno de sus dos posibles usos que son atacar o hacer un quest.
En turnos posteriores, podré usar estos personajes para enviarlo a una quest y conseguir los puntos de lore asociados o para retar a otro personaje con la condición de que solo podré retar/atacar a otro personaje si este está girado.
Usos y resultados de activar a los personajes:
*Retar/atacar.- cuando realizamos esta acción giraremos al personaje y confrontaremos los valores de ataque y defensa de los personajes que se enfrentan realizando los daños pertinentes. En este caso el daño es acumulativo por lo que podré ir acumulando daño en un personaje hasta derrotarlo.
*Enviar a una quest.- podré girar a un personaje para conseguir los puntos de lore asociados a su carta.
Así iremos desarrollando turnos hasta que un jugador logre llegar los 20 puntos de Lore consiguiendo la victoria o que un jugador no pueda robar más cartas de su mazo siendo derrotado.
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